我一直都是一個說話很直接的人,只要我們有一定的交情,不管好的不好的我都先講再說,因此常常發生前一秒剛錶完人,下一秒還要硬著頭皮跟對方打招呼的窘境。我相信每個人都應該追求更好的自己,如果有人當面指出自己的錯誤,情緒歸情緒,至少更認識了自己。
但我現在不這麼想了。
除了自己之外,沒有任何人是你有能力修好的,任何!跟玩遊戲一樣,那些NPCs愛怎樣就怎樣,除了不斷重複老掉牙的對話之外,你們之間就到此為止了。
我一直都覺得從遊戲中可以看到真實社會的縮影,只要扣掉炫麗的魔法跟打不死的主角,這次就用玩遊戲的心得來對照一下人生好了。
- 大部分的時候人生就像單機遊戲,劇情是不能自己選的,但是我們有權利選擇關掉不完。很多人一邊罵卻玩得更兇,只是在現實中我們稱它為爛好人而不是宅男。
- 每個遊戲裡面都有茫茫多的NPCs,他愛幹嘛就幹嘛,你也不能把他怎麼樣,好心勸他不要去送死還被罵,所以還是乖乖解自己的主線吧。
- 不要期望靠NPCs Carry你過關,通常他們都是最晚出現又最令人失望的,看看那精美的分組報告,我們都當過主角也當過裝死的NPC。
所以下次如果有發現等級相近又談得來的人,絕對不要輕易的放他跑掉,可以互相Carry的隊友根本可遇不可求。也只有在這種情況下才有所謂的1+1>2,絕大多數的情況都是1+1<2。(依照心理學的打醬油定律。)至於那些修不好的NPCs,絕對不要浪費自己的時間來嘗試修好他!
如果今天不小心跟NPCs站在同一條船上,快逃吧!
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